20 세기의 대부분을 위해,생활은 대부분의 사람들을 위해 오히려 간단했었다. 학교,대학,직장,은퇴가있었습니다. 그와 함께 자동차,볼링 또는 정원 가꾸기와 같은 취미가있었습니다. 전자는 더 많거나 기계에 의존 덜했다,후자는 당신이 당신의 자유 시간에 한 재미있는 물건,일반적으로 함께 같은 동네에서 현지 친구들과. 이것은 기본적으로 천 년 전과 동일합니다. 몇 가지 운이 좋은 사람들을 위해 두 영역이 겹쳐 그들은 그들의 주요 직업으로 좋아하는 물건을 할 수 있습니다.
20 세기의 지난 10 년 동안과 21 세기의 처음 몇 년 동안,이것은 다소 극적으로 변화해 왔습니다. 그 이유는 광역 네트워크 및 컴퓨팅 파워 영역 모두에서 빠른 기술 진보 때문입니다. 현대 하드웨어는 매우 상세하고 사실적인 그래픽을 유창하게 애니메이션 할 수 있으며 전 세계 수백 개의 물체 및 캐릭터의 움직임과 행동에 대한 데이터를 밀리 초 단위로 전송할 수 있습니다(불행히도 빛의 속도는 여전히 제한 요소로 남아 있음). 이 온라인 게임의 가용성과 품질에 폭발을 주도하고있다,카운터 스트라이크와 월드 오브 워크래프트와 같은 최신 세대는 더 이상 특정 사회 계급에 국한되지 현상이되고,오히려 산업 국가에서 모든 것을 포괄하는 문화 요소.
점점,부모는 자녀가 그 게임의 일부를 재생 많은 시간을 보내고,점점 더 많은 사람들이 그들과 접촉 것을 찾을 수 있습니다. 이것은 실제로 얻기 쉽지 않은 객관적인 정보를 원하는 사람들로 이어집니다. 이 게임에 대한 대부분의 기사는 문제의 게임을 한 적이 없거나 거의 플레이하지 않은 다소 우둔한 언론인에 의해 작성되었으므로 주로 스캔들 부정적인 부작용에 초점을 맞추거나 교칙에 깊이 빠져들고 실제 결과를 언급하지 않는 열광적 인 팬에 의해 작성됩니다. 이 문서는 격차를 해소하려고-그것은 온라인 게임의 현재 가장 중요한 유형을 설명하고 그 뒤에 사회적 관계에 자세히 보인다. 저자는 수년간 장기 선수이고 그러므로 대부분의 신문인 보다는 상당히 더 중대한 깊이 그리고 세부사항에 있는 문제점을 제시해서 좋다는 것을 희망한다(그러나,이 기사의 범위에 있지 않기 때문에 당신은 상세한 기술적인 사실을 여기에서 찾아내지 않을 것이다).
기본적으로 멀티 플레이어 온라인 게임에는 세 가지 주요 유형이 있습니다:
1 인칭 슈팅 게임(매수)플레이어는 캐릭터의 눈과 그의 총의 배럴(단지 온라인 세션 이하,일반적으로 임시)를 통해 모든 것을 본다. 이 범주는 여전히 전 세계 총 플레이어 수에서 우세합니다(밸브에 따르면 카운터 스트라이크는 현재 여전히 가장 인기있는 온라인 멀티 플레이어 게임입니다). 다른 예로는 지진,언리얼 토너먼트 및 둠 3 이 있습니다.
전략 게임은 두 번째 주요 범주입니다. 이 게임에서 플레이어는 일반적으로 하나의 엔티티를 가지고 있지만,오히려 다른 인간의 상대에 대한 어떤 종류의 군대의 수를 명령하지 않습니다. 하나는 모두 컴퓨터 등에 대해 다른 인간과 함께 재생할 수있는 다양한 옵션도 있습니다. 이러한 종류의 게임에는 스타 크래프트,워크래프트 3,에이지 오브 엠파이어 등이 포함됩니다.
마지막 그룹 인 <url>(대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임)는 지난 몇 년 동안 인기가 실제로 폭발 한 영역입니다. 여기에서 플레이어는 진화하고 다양한 장비를 장착 할 수있는 영구 캐릭터(또는 엔티티)또는 여러 가지를 얻고 다른 플레이어와 함께 가득 찬 큰 세계에서 모험을 수행합니다. 이것은 현실 세계와 가장 유사하기 때문에 아마도 가장 유망한 그룹이며 최근 가장 빠르게 발전해 왔습니다. 이 카테고리에서 현재 가장 눈에 띄는 게임은 월드 오브 워크래프트,파이널 판타지 11 세,길드 워,에버 퀘스트 2 및 리니지 2 입니다. 피망머니상
매수
1 인칭 슈팅 게임에서 기본 원칙은 간단합니다. 촬영 또는 촬영,죽이거나 살해. 울펜 슈타인과 운명의 원래 성으로 시작,이 게임은 주로 자신의 고대 약탈과 전투 본능을 사는 남성 무서운 리얼리즘의 수준으로 개발(일부 설문 조사에 따르면,약있다 10 평균 매수 게임에서 여성 선수만큼 남성 배). 이 카테고리의 최근 이정표 중 하나 인 둠 3 은 매우 상세하고 사실적인 몬스터가 갑자기 어두운 구석에서 공격하는 성인 남성에게도 심리적으로 무서운 게임입니다. 그러나 이러한 게임이 온라인 멀티플레이어 단계로 넘어가면 초점이 조금 바뀝니다. 목표는 자신의 어두운 방에서 고독한 선수 떨어져 바지를 놀라게하는 것이 아니라 다른 기술의 많은 선수들 사이의 경쟁을위한 재미있는 플랫폼을 제공하기 위해 더 이상 없습니다. 이 카테고리에서 가장 인기있는 온라인 게임은 의심 할 여지없이 여전히 카운터 스트라이크-카운터 스트라이크 플레이어가 수행 한 다양한 학교 총격 사건으로 인해 많은 부정적인 명성을 얻었지만 여전히 전 세계 수백만 명의 매우 매혹적인 취미로 남아있는 게임입니다. 그것은 하프 라이프,밸브 게임 및 핵심에있는 팀 게임의 팬 수정입니다:한 팀은”테러리스트”,다른 하나는”카운터 테러리스트”이며,플레이는 라운드 기반입니다:라운드가 시작될 때 각 팀원은 동일한(의류 제외)아바타를 받고 일부 무기를 집어 들고 두 팀은 폭탄이 배치되거나 한 팀의 모든 사람이 죽을 때까지 전투에서 충돌합니다(“깃발 잡기”등과 같은 변형도 있습니다).
카운터 스트라이크의 엄청난 인기에 대한 많은 이유가 있습니다. 게임 라운드는 본질적으로 단기적이며 많은 시간을 필요로하지 않습니다. 그것은 비교적 현실-무기 같은 현실에 존재 하는 게임에서 사용 됩니다.,그리고 심지어 하나의 샷 죽 일 충분 한 수 있습니다.. 또한,쉽게 액세스 할 수 있습니다-거의 모든 사람이 설치하고 카운터 스트라이크 서버를 실행할 수 있으며,주어진 시간에 온라인 세계에서 그들의 수천이있다. 기본 게임은 빠른 채팅보다 더 깊은 사회적 상호 작용으로 이어질하지 않지만,일부 특정 좋아하는 서버와 필연적으로 고체 팀 플레이를 필요로하는,더 나은 재생하고자하는 주위 사람들의 그룹,소위”가문”의 현상을 주도하고있다,또는 일반적으로 그들이 훈련 자신의 서버가 전용 플레이어 그룹. 경쟁 클랜은 일반적으로 가입을 원하는 사람들(특정 기술 수준 또는 최소 플레이 시간)에 대한 요구 사항을 가지고 있으며 가장 심각한 클랜 플레이어는 하루에 적어도 몇 시간을 플레이합니다. 전용 씨족은 때때로 전략을 논의하기 위해 실제 생활에서 만날 것입니다 일반적으로 재미를,이는 비슷한 취미를 가진 사람들의 대부분의 다른 그룹과 크게 다르지 않다,예를 들면. 많은 서버가 지역 이기 때문에,대개는 당연히 실생활안에 회의를 쉽게 마찬가지로 하는 동일한 서버에 동일하 국가 그리고 수시로 조차 동일하 인근 사람 있는다.